json.Unmarshal包中"encoding/json"的JSON解码为给定变量指向的JSON值。
参数是要解码的值[]bytes,是用作反序列化值的存储的变量。返回的值是一个错误(失败时)。
encodedValue := []byte(`{"London":18,"Rome":30}`) // 解码JSON的通用存储 var data map[string]interface{} // 将值解码为数据 // notice that we must pass the pointer to data using &data err := json.Unmarshal(encodedValue, &data) // 检查解码是否成功 if err != nil { panic(err) } fmt.Println(data) map[London:18 Rome:30]
操场
请注意,在上面的示例中,我们如何预先知道键的类型和值。但这并非总是如此。实际上,在大多数情况下,JSON包含混合值类型。
encodedValue := []byte(`{"city":"Rome","temperature":30}`) // 解码JSON的通用存储 var data map[string]interface{} // 将值解码为数据 if err := json.Unmarshal(encodedValue, &data); err != nil { panic(err) } // 如果您想使用特定的值类型,我们需要将其强制转换 temp := data["temperature"].(float64) fmt.Println(temp) // 30 city := data["city"].(string) fmt.Println(city) // "Rome"
操场
在上面的最后一个示例中,我们使用了通用映射来存储解码后的值。我们必须使用a,map[string]interface{}因为我们知道键是字符串,但是我们事先不知道它们的值的类型。
这是一个非常简单的方法,但是它也非常有限。在现实世界中,通常会将JSON解码为自定义struct类型。